Mis primeras horas con Dead By Daylight

Últimamente tengo un vicio muy grande con este juego. No en plan de jugar noche y día, pero si de aprovechar cualquier huequito para echarle unas partidas. Vengo a contaros lo que es mi experiencia con este maravilloso juego lleno de bugs y con un matchmaking penoso, pero divertido al fin de cuentas.

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Para el que no sepa de qué va este juego, la idea es muy sencilla. Cuatro supervivientes tienen el objetivo de reparar cinco motores para así activar el mecanismo de dos puertas y así escapar del asesino, o esperar a ser el último con vida y encontrar una escotilla que aparece en un lugar aleatorio y conseguir así huir. El villano tiene que buscar y matar a los supervivientes, o bien dejando que se desangren en el suelo tras golpearlos un par de veces, o bien desangrarlos colgándolos en uno de los múltiples ganchos que se encuentran repartidos por el mapa. Existen otras maneras de asesinar, pero eso ya es con perks desbloqueables según avanzas el nivel del personaje.

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La puerta para poder escapar

La ventaja de los supervivientes es que pueden encontrar baúles con cajas de herramientas para sabotear los ganchos y hacerlos inservibles, botiquines para curarse a si mismos y linternas para deslumbrar a los asesinos. Además, éstos pueden arreglar motores en grupo o solos, pueden curarse entre ellos sin botiquín y lo más importante: pueden descolgar a otro compañero de un gancho. Sigue leyendo

Mis primeras horas con Watch Dogs

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Como ya dije en mi última entrada, estaba deseando poder probar Watch Dogs, y el jueves al fin pude hacerlo. Pese y a leer múltiples quejas sobre el juego, tras unas 15 horas jugadas, por o bajo, ya entiendo a qué se debe tanto revuelo.

Con tantas quejas por la red, incluso llegué a dudar en si comprármelo o no y doy gracias a que si lo hice. Dejando a un lado todos los detalles, el juego en general es más que bueno. Aún no he completado ni un cuarto del modo campaña, pero sin duda la historia te atrapa. ¡Aiden Pearce es un soso! Si, ahí estamos todos de acuerdo; pero tampoco hay que quitarle méritos que sus intenciones son “nobles”. Mi problema con Aiden es que tiene un aire a Nathan Drake, un moreno justiciero, pero el carisma de nuestro hacker es inexistente. Aunque el simplón carácter de Aiden no hace que la historia sea menos, creo yo.

Si tanto atrapa, ¿por qué no he avanzado más? Porqué hay muchas opciones. Y cuando digo muchas, es MUCHAS. Para empezar, contamos con múltiples tipos de misiones secundarias, las cuales son diferentes entre si pese y a seguir el mismo esquema. Mi favorita son los escondites de banda, aunque lo mío no sea el sigilo. También contamos con unos coleccionables, minijuegos, investigaciones, y la propia distracción del mundo abierto. Yo me distraigo fácilmente y de ahí a que no haya avanzado en el modo campaña. Sigue leyendo